下面我們來看看其他媒體的見解:
據(jù)了解,此次調(diào)查共抽樣了34500名受訪者,針對“屌絲”稱謂的認同、“屌絲”群體的特征以及“屌絲”的網(wǎng)絡(luò)游戲喜好習(xí)慣等進行了調(diào)查。報告顯示,我國“屌絲”人數(shù)達5.26億,其中中國網(wǎng)游“屌絲”玩家人數(shù)超過8000萬。在年齡層中,80后人群最“屌絲”,70后比90后更“屌”一些;區(qū)域分布上,上海市受訪者“屌絲”認同度最高,香港地區(qū)則最低;經(jīng)濟能力上,月收入6001-8000元的男性、3001-6000元的女性受訪者對“屌絲”認同度最高;感情方面,平均每三個“屌絲”擁有一個女友(男友);在消費習(xí)慣上,有約8.64%的“屌絲”群體使用蘋果手機,高達94.3%的“屌絲”玩游戲愿意花錢。
值得一提的是,“屌絲”群體在游戲方面的特質(zhì)。報告指出,“屌絲”玩家更注重游戲體驗,對游戲消費的價值有自己的衡量標(biāo)準(zhǔn),對運營商品牌的關(guān)注也較高。所以,“游戲消費”、“團隊玩法”、“畫面、音樂、音效”是“屌絲”玩家最為關(guān)心的三大問題。但對“游戲題材”、“外掛”等關(guān)注反而較低。有趣的是,網(wǎng)絡(luò)游戲中女性角色比例遠高于男性角色,而接近九成的“屌絲”玩家扮演過異性角色。
報告還指出,“屌絲”與否,與個人收入情況、個人年齡情況并沒有嚴(yán)格的必然聯(lián)系,在受訪者的深入調(diào)查中,“屌絲”認同的現(xiàn)象更多地體現(xiàn)為一種生活態(tài)度,并且隨著互聯(lián)網(wǎng)普及的速度,更多地為大眾所廣泛接受。