柯潔又拿冠軍了!不過這次,卻是“斗地主冠軍”。在近日舉辦的一項斗地主錦標賽中,柯潔以預賽第3名的成績進入決賽,最終獲得了冠軍。(北青網(wǎng)12月1日)
一說玩游戲,往往會被一些人認為是不務正業(yè)。但柯潔獲斗地主冠軍,不僅名利雙收,也給那些看不起玩游戲的人上了一課,別小看游戲的快感。
人這一輩子究竟是為了啥?庸俗點說,最基本的就是四個字“吃喝玩樂”。當前社會吃喝已不是什么愁事,外出游玩也再是什么難事,而這個“樂”就不是一個容易實現(xiàn)的目標了。因為每個人對快樂的體驗是不一樣的,而游戲給人的快感不是一般人能理解的。早在2018年,第三方市場情報研究機構Newzoo公布了一份關于中國游戲市場的數(shù)據(jù)報告,中國已經(jīng)成為全球第一大游戲市場。Newzoo的數(shù)據(jù)報道顯示,中國游戲玩家目前已達到6.2億,而創(chuàng)造的市場收入更是達到379億美元,位居全球首位。
隨著手游的介入,尤其是智能手機的不斷擴張,游戲玩家的數(shù)量不斷增加,盡管很多人說游戲害人,對孩子發(fā)展不利,但越來越多的人開始喜歡上游戲。而諸多大學開始開設游戲開發(fā)、游戲管理等專業(yè),一批優(yōu)秀的、喜歡游戲的人開始以游戲為職業(yè),游戲逐漸成為一個正式職業(yè)。事實上,很多網(wǎng)站都有專職的游戲管理人員,或開發(fā),或維護、或運營,讓游戲升級換代,給更多的人以快感。
從開始有網(wǎng)游,現(xiàn)實中的游戲就在網(wǎng)絡上出現(xiàn)了,生活中有的,網(wǎng)絡上全有,而且使用更便捷,給玩家以各種體驗。事實上,玩家中有一些人是一些游戲的體驗師,一些成了代練師,在游戲中不僅收獲了快樂,還有了各種收獲,金錢的、精神上的。